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Foroactivo: ¿Creando una Skin?
Comenzaré diciendo que no conozco lo suficiente sobre Foroactivo (especialmente las plantillas) como para guiar a alguien en la creación de una skin. Estoy convencido de que haré un montón de locuras y habrá más de un diseñador aguantando las ganas de agredirme física y verbalmente. Por lo tanto, aunque esto pueda parecer un tutorial de diseño, no lo es. Se trata más de acompañarme mientras aprendo... a los golpes.
Ahora sí, a trabajar.
Pues... quiero diseñar una skin. Primero lo primero: necesito una temática.
Decidí ir por Fallout porque me gusta y también porque nunca he visto una foro de rol basado en esta saga. Así que nada, el primer paso fue un tiro al piso.
Ahora la paleta de colores, muy importante. Soy daltónico, así que lo último que quiero hacer es elegir colores por cuenta propia. Es por ello que visité un sitio muy nice llamado lospec en el que puedo encontrar paletas para pixel art. No tardé mucho en encontrar una que me gustase "Twilight 5" de Star y, tras crear las variables necesarias en un archivo de CSS, pasé al siguiente paso: ¿Por dónde carajos empiezo a codear?
Puedo encontrar un tutorial en Tumblr, otro por los foros de foroactivo (hehe) y... ¿ya? No sé, algo que no me gusta de esta plataforma es lo poco documentada que está. Lo único que se me ocurrió hacer fue ingeniería inversa.
Comencé inspeccionando el código de un foro recién creado para obtener las ids/clases del navbar y por el camino descubrí algunas variables de javascript que me fueron útiles más adelante. Tras una media hora de darme cabezazos contra el teclado, di con las "plantillas" del foro. Resulta ser que en:
Panel Administrativo > Visualización > Plantillas > General
Existe una plantilla en la que podía modificar la cabecer y barra de navegación del sitio. Esta plantilla es "overall_header".
El editor de texto de foroactivo es feo (siendo amable) así que ni en pedo iba a codear ahí directamente. Fui al vscode de mi pc, creé un archivo HTML, copié el código de foroactivo y tuve acceso a la plantilla con mayor comodidad.
Ahora que sabía de donde salía cada cosa, fue fácil conseguir la barra de navegación:
Acá empezaron mis problemas.
No quería trabajar ul y li, sino que deseaba construir todo desde cero. El problema es que esa porción de código llamada {GENERATED_NAV_BAR} genera sí o sí los links del menú en forma de li. Lo inteligente habría sido darse por vencido y trabajar con listas, pero soy terco así que opté por crear mi propio menú con juegos de azar.
Los elements del navbar no son más que enlaces con parámetros para específicar el tipo de acción, así que generar mis propios enlaces estuvo facilito.
Tuqui, tenemos enlaces. (Aunque esto volvería para romperme el culo más adelante).
Notarás que algunos enlaces tienen atributos llamados data-guest y data-auth. ¿Qué es eso?
Pues... el foro modifica la barra de navegación dependiendo de si eres un invitado o usuario registrado, así que debí replicar la misma funcionalidad. Estos atributos me permiten diferenciar los links a mostrar según que caso. Un poco de javascript y listo, problema resulto:
Acá puedes ver que utilizo una variable llamada _userdata, y es que foroactivo intenta arruinarte la vida si decides diseñar una skin, pero te da migajas para que no te rindas. Esta variable cuenta con varios datos útiles, en especial "session_logged_in" para determinar si el usuario está -o no- conectado. Acá el resto de los campos de dicha variable:
Así que listo, ahora contaba con una barra de navegación 100% funcional y acceso a los datos de mi usuario. Así que... ¿y si le doy una saludadita cuando se conecte? En este caso quería una pequeña sección en la parte superior izquierda de la pantalla que dijera:
"Bienvenido, Forastero" a los invitados
"Bienvenido, Nombre" a los usuarios conectados
Ambas vendrían acompañadas de imagen que sería el avatar para el caso de los usuarios conectados y una imagen por defecto para los invitados. Con eso en mente, me puse el overol y a trabajar.
Esta fue muy fácil. De nuevo, la variable _userdata contaba con los dos campos que necesitaba: username y avatar_link. Un par de clicks por aquí, typeo por allá y listo:
Un menú reactivo, tal y como me gusta. Finalmente, era el momento de abrir una botella de champagne y celebrar mi victoria, pero la realidad me pegó un batazo en toda la cara. ¿Qué pasa con los mensajes privados?
Mi barra de navegación funcionaba, pero no cambiaba en caso de recibir un mensaje privado. Acá no había variable que pudiera salvarme, así que tuve que resolver de una forma que honestamente no me gusta ni un poquito.
La barra de navegación original genera un span cada vez que el usuario recibe un mensaje privado, así que la respuesta estaba justo ahí. Solo debía chequear (con javascript) si ese span existía en el foro y, de ser así, ajustar mi barra de navegación para reflejar el cambio:
Creé una cuenta nueva, envié un mensaje privado al Admin y... listo!
Una vez más, la barra estaba andando. De nuevo, odio esta solución, así que si alguien sabe de una mejor alternativa, soy todo oídos.
Para el resto del día quería crear un tablón o, al menos, la estructura inicial, ajustar las fuentes y colores, agregar animación y poco más. Así que abrí fotochó, recorté al Courier de Fallout New Vegas, probé algunos prototipos y terminé de crear mi cabecera.
Acá un pantallazo de mi foro (so far):
¿Seguiré haciendo este tipo de contenido? Qcyo, puede que sí, puede que no. Todo dependerá de cuan frustrante me resulte la experiencia de diseñar una skin. Hasta ahora ha sido bastante sencillo, pero molesto en algunas secciones.
De cualquier forma, ¡gracias por leer!
— Yo soy el forastero y esta es mi marca.
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Esta semana me ha dado por: Final Fantasy XII
Lo primero de todo, ¡Hola! Es mi primera entrada en Tumblr así que poneos comodes para leer las tonterias que me ocurren o me pasan por la cabeza.
Desde hace bastante tiempo tengo este videojuego pendiente, buscando juegos de segunda mano post cuarentena me encontré con una copia de FFXII para PS2, pero entre el motion sickness, enchufar la consola a un televisor moderno y que la resolución de PS2 es lo mas parecido a tener cataratas pues no ha ayudado mucho a poder darle un intento.
(Imagen del Prologo del juego, sin spoilers)
Continuando con lo que os decía, el mes pasado me quedé sin PC, la fuente de alimentación explotó de un momento para otro (realmente no, pero soy una exagerada) y debido a que me quedé sin PC pues he tenido que desempolvar alguna de las consolas que he tenido guardadas por años. Y bueno, la Playstation 2 Slim y el Final Fantasy XII han sido de las cosas que han salido de aquel cajón.
Entre carros y carretas, me di un paseo por el reddit del juego por que se que en la versión original del juego no se pueden cambiar los trabajos de los personajes, y enfrentarme a un JRPG de +100h con una sinergia de mierda pues mira, no me apetece.
En esta investigación sobre los jobs y demás casi caigo en la tentación de jugar la saga entera de Ivalice (FF12, Tactics, Vagrant, A2, Advance, Revenant Wings). Gracias a dios después de probar Vagrant Story se me quitaron las ganas de empezar a pasarme todos estos juegos y seguí con la idea inicial de solo jugar XII.
Después de la informada que me metí en 24h decidí intentar emular el juego en PS3 pero en su versión IZSJ (International Zodiac Sistem Job) Que básicamente es una revisión de este titulo que si no me equivoco salió en Japón y no se si en US. En esta versión te permite cambiar de Jobs llegado a cierto punto de la historia, entonces me pareció buena idea perder un par de días en configurar el CFW de la consola para poder jugar a este juego y dropearlo al cabo de un par de horas por que me daba error y no pude avanzar de las primeras horas de juego. (Sí, soy gilipollas, la ps2 estaba ahí con el juego lista para jugar pero me como la cabeza en hacerlo difícil)
(Imagen de Vaan, uno de los protagonistas del juego)
Después de pasar toda la semana informándome sobre el juego, las estrategias y demases , acabé no jugándolo (para variar).
El plot twist viene cuando consigo arreglar mi PC, y con esto se abre la ultima oportunidad de jugar este juego:
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
Sí, he acabado volviendo a descargar el mismo juego, para otra plataforma, pero esta ocasión con el objetivo de pasarlo de una maldita vez (no se si ocurrirá lmao). Así que esta semana que entra estaré jugándolo tranquilamente rezando por que no me dé hiperfijación otra cosa y lo abandone después de 50 horas.
Seguiré posteando cosas del juego si veo que ocurre algo interesante.
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Mi aventura en la guerra de Halo.
Esté ha sido mi año. Primero mi prometida y yo estamos viviendo nuestra mejor vida y segundo dejé de imponerme reglas para jugar y ver películas. Siendo muy feliz con los resultados. Desde hace tiempo que tenía mis ojos en Halo. Me gusta mucho jugar las cosas que suelen considerarse influénciales para nuevos juegos. Y esta franquicia tiene su nombre bastante marcado en el mundo del disparo.
Conocí Halo gracias a la serie de “Red vs. Blue”, y de miles de comentarios a lo largo de mi vida. Aunque debo admitir que lo conozco más por su multijugador que su campaña. Pero siendo un juego que parecía destinado a ser exclusivo para X-box, nunca pensé en la posibilidad de jugarlo. Gracias a su aparición en Steam al estrenarse “Halo: The Master Chief Collection”, sentí curiosidad. Al empezar a jugar me sentí inmediatamente intrigado ante la guerra intergaláctica a la cual fui arrojado. Sin ninguna espera, el caos había iniciado. Todo esto me recordó a la emoción que sentí jugando “Half-life” por primera vez. Es obvio que Halo, nació con la idea de crear un gran espectáculo. La trilogía de Halo 1 al 3, son los únicos juegos que he jugado hasta ahora. Los cuales al menos en su momento eran la historía completa de Master Chief.
Hay varías cosas que aprecio de esta trilogía. La primera es que es divertido, la segunda es que entiendo la influencia que tuvo en los videojuegos y la tercera es que sentí que su historía evoluciono de forma interesante en los 3 juegos. Me encanta ver al departamento de arte tanto en cine como en videojuegos, jugar con los fondos y creo que no olvidaré el sentimiento de salir de una nave y mirar el “Halo”.
Yo no pude jugar Halo en pleno 2001 y las versiones en PC salieron remasterizadas, por lo que aplaudo a la colección por permitirme jugar la versión original, junto con su música y escenas con solo hacer clic en Tab. Quizá algún día repita estos juegos solo para ver su versión remasterizada. La historía empieza contigo en una base a punto de ver atacada, tus enemigos son un grupo de alienígenas, que parecen solo tener la misión de exterminar a todos los humanos. Pero al ir explorando un poco más, las cosas comienzan a complicarse para ambas facciones. Al darse cuenta de que ambas están en peligro por otra cosa. Eso es lo único que contaré. Durante los 3 juegos, la historía fue conectándose de una manera que me gusto mucho. Uniendo los hilos y explorando un poco más de todos los involucrados.
No puedo decir mucho más, además de que he disfrutado mucho mi tiempo jugando Halo. Con algunos juegos aún en mi lista de espera tengo curiosidad si algún día volveré para explorar un poco más. Pero aun si no, creo que siempre recordaré mi experiencia como Master Chief.
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Los mejores juegos estilo Metroidvania
La finalidad de este blog es comentar sobre este tipo de juegos de exploración y búsqueda de objetos los cuales nos pueden mantener pegados días enteros a la silla.
El termino Metroidvania proviene del la unión del nombre de 2 juegos: Metroid y Castlevania, juegos los cuales disponen de un mapa amplio para explorar, también disponen de zonas ocultas con múltiples jefes principales los cuales hacen posible la continuidad de la historia y jefes ocultos los cuales desbloquean finales secundarios a la historia principal, también poseen mejoras para el personaje o NPC´s que nos ayudan a lo largo de la historia que escojamos .
Como primera entrada tenemos a Hollow Knight, un juego desarrollado por Ari Gibson y William Pellen. El videojuego incita a la exploración de si amplio mapa por lo mismo cuenta con múltiples enemigos y jefes los cuales constan de una dificultad progresiva. Este juego conta de múltiples finales los cuales se obtienen derrotando ciertos jefes o ayudando a ciertos NPC´s dentro de la aventura. Este mismo se encuentra en proceso de tener una secuela la cual fue retrasada por ciertos inconvenientes con la plataforma UNITY por lo cual se lanzara oficialmente en el año 2024.
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La segunda entrada de este juego pertenece a Blasphemus, un juego que fue desarrollado por The Game Kitchen. Este consta de distintos finales según las decisiones que tomemos dentro del mismo. Disponde de 3 DLCS los cuales expanden la historia del juego, estos son: Stir of Down, Strife and Ruin y por ultimo Wounds of Eventide el cual proporciona un tercer final que no se encuentra dentro de la campaña principal y que da paso a la secuela recientemente lanzada este mismo año.
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Como ultima entrada de este blog encontramos a Dead Cells, un juego desarrollado por el estudio Motion Twin. Este juego transcurre en un mundo interconectado el cual contiene mas de 50 armas y hechizos haciendo que la exploración sea una parte muy vital. Posee una historia no lineal lo que quiere decir que puedes explorar a tu gusto, con unos jefes con la dificultad de dark souls por lo cual es recomendable que nos memoricemos su patrón de ataque evitando múltiples muertes y por consecuente estancamientos.
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Para concluir debo aclara que este tipo de juegos no es para todo el mundo ya que sus múltiples horas de exploración y revista de lugares previamente vistos puede llegar a ser tedioso y agregándole la alta dificultad de los jefes y mazmorras se puede volver frustrante, pero si tenemos el tiempo y la paciencia suficientes podemos llegara degustar obras increíbles con hermosos paisajes y personajes memorables y a su vez descubrir finales completamente inesperados con una calidad en los detalles increíbles, sintiéndonos satisfechos con nosotros mismos y alentándonos a recusar las historias de nuevo.
Referencias
Morales, R. (2021, April 9). Los mejores juegos metroidvania para PC. Alfa Beta Juega; Alfa Beta Juega. https://www.mundodeportivo.com/alfabeta/listas/mejores-juegos-metroidvania-pc#index4
Alonso, Á. (2022, May 16). Metroidvanias muy buenos que probablemente no conozcas. Hobby Consolas; Hobby Consolas. https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/metroidvanias-muy-buenos-probablemente-no-conozcas-1060525
Xcast. (2021, March 8). Los mejores metroidvania de la historia para PC y consolas. Millenium ES; Millenium ES. https://www.millenium.gg/guias/31874.html
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Como has estado, bro?
Eh estado escuchando de nuevo los temas de StrIVe y he notado que en varios de los Ost de los "OG" hay escondidos fragmentos o notas de sus respectivos temas del 1er GG...
De los que más me acuerdo son The Roar of the Spark (que tiene por lo menos 3 partes que hacen homenaje a Holy Order - Be Just or Be Dead), El de Sin (que tiene fragmentos de Awe of She and HO - BJoBD), el de Testament (que tiene riffs de A Fixed Idea)...
Tienes la lista de TODAS las referencias?
Otra cosa que he notado con tristeza/ironía es que mientras tú estás algo más cerca de aliviar tu relación con los FG de CAPCOM, yo estoy que no aguanto mi sal 😂🤣😂🥲😥😢🥺😭 y no parece que vaya a entrarle a SF 6 pronto (espero el rollback de TKoF 13 esté muy bueno para la versión de PS4) y aún me falta comprar el samsho, pasea de StrIVe, la TKoF 15 y muy posiblemente, las TKoF 98 UM y 2002 UM de PS4.
Va a pasar un tiempo antes de que analice por completo todas las canciones de Guilty Gear Strive… ¡especialmente ahora que sabemos que la lista está entrando en una tercera temporada!
(También ten paciencia conmigo, no soy un experto en notas musicales, así que lo guardaría para otros expertos en música si me preguntas).
Con respecto a Street Fighter 6, todavía estoy un poco preocupado, principalmente por el precio del contenido principal, que es de aproximadamente 100 dólares o más, para el cual no tengo dinero.
Preferiría invertir en los nuevos colores de Guilty Gear Strive en este punto, pero veremos cómo va.
Otros dos juegos de lucha en los que todavía no he invertido son Granblue Fantasy Versus Rising, DNF Duel, sin mencionar los rumores sobre Under Night In-Birth Sistema Celeste.
También tengo mis ojos puestos en Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth y un puñado de otros juegos que aún no he terminado de jugar en mi PC QUE AÚN DEBEN ARREGLARSE… UGH.
Bueno, de todos modos, entiendes el punto, estaría dispuesto a cualquier apoyo financiero que los lectores quieran dar en mi Patreon… Sería un gran avance para agregar más contenido de video de mi lado para empezar… pero podría hacer otras cosas relacionadas con Guilty Gear también.
De todos modos, gracias por enviar siempre una nota, y aunque el español no es mi mejor idioma, entre otros idiomas, hago todo lo posible para cubrir todos y cada uno de los idiomas si puedo.
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It's going to be a while yet before I fully analyze all the songs from Guilty Gear Strive… especially now that we know the roster is entering a 3rd season!!!
(Also bear with me, I'm not a music notes expert, so I'd save that for other music experts if you ask me.)
Regarding Street Fighter 6, I'm still somewhat apprehensive, mostly at the main content price which is roughly 100 dollars or more, which I don't have the money for.
I would sooner invest in the new colors for Guilty Gear Strive at this point, but we'll see how that goes.
Two other fighting games I still haven't invested in are Granblue Fantasy Versus Rising, DNF Duel, not to mention the rumors regarding Under Night In-Birth Sistema Celeste.
I also have my eyes on Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth, and a handful of other games I still haven't finished playing on my PC THAT STILL NEEDS TO GET FIXED…. UGH.
Well anyway, you get the point, I'd be up for any financial support readers want to give on my Patreon… It'd go a long way towards adding more video content on my end for starters… but I might do other stuff that's Guilty Gear related as well.
Anyway, thanks for always sending a note, and while Spanish isn't my best language, among other languages, I do my best to cover any and ALL languages if I can manage.
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Que te parecieron los mangas?,si tuviste tiempo de leer alguno ^ ^
no jugas algún juego multijugador de teléfono?, no tengo switch online y casi todos los juegos que juego en PC no son multijugador a excepción de lol y unos cuántos más que casi ni juego.🪼
/jellyfish
no he leído nada, ni siquiera los he añadido a la lista de tachiyomi. no me odies, he estado sintiendome mal estos días + a casa recién regreso a las 8pm:( nope, no juego nada en telefono. solía jugar guardian tales, pero tampoco es que se pudiera hacer mucho ahí en multijugador. entiendo, yo a veces juego acnh en PC, valorant o genshin impact y otros juegos que tengo abandonados tipo:
+ otros que he comprado y al final nunca los jugué):
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BIWIN presenta la memoria DDR5 de alto desempeño Acer HT200
BIWIN Storage Technology, empresa especializada en la investigación, desarrollo, fabricación y venta de productos de aplicación de chip de memoria (IC), anunció el lanzamiento de la memoria DDR5 HT200 de la marca Acer en formato U-DIMM para PC.
"Nuestra Acer HT200 es una memoria de alto rendimiento diseñada para satisfacer las demandas de jugadores serios, creadores de contenido y entusiastas de la tecnología. Con velocidades que alcanzan los 7200 MT/s, este módulo DDR5 ofrece un rendimiento Premium y un excelente nivel de overclocking en un solo paso con Intel XMP 3.0 y AMD EXPO", dijo Cesar Moyano, Director de ventas regional de BIWIN. Y agregó: "Construido con circuitos integrados DDR5 de primera calidad, el módulo HT200 está diseñado para la estabilidad y un excepcional potencial de overclocking".
Una de las características destacadas del nuevo módulo de memoria Acer HT200 es su avanzada tecnología de disipación de calor. Está equipado con un disipador de calor de aleación de aluminio de gran superficie, diseñado con una estética en forma de X inspirada en la cultura de los eSports. Este disipador de calor, combinado con nuevos materiales térmicos, fue diseñado para disipar eficazmente el calor y mantener un desempeño estable incluso durante intensas sesiones de juego.
"Certificado por los principales fabricantes de motherboards, el módulo Acer HT200 DDR5 garantiza una amplia compatibilidad con plataformas DDR5. Disponible en capacidades de 32 GB, 48 GB y 64 GB, satisface las demandas de juegos de alta gama, cómputo de IA, entrenamiento de modelos a gran escala, renderizado 3D y otras aplicaciones demandantes", destacó Cesar Moyano.
El HT200 también incorpora tecnología de corrección de errores en el chip (ECC), que corrige automáticamente los errores de datos para mejorar la precisión de la transmisión de datos y la estabilidad del sistema. Esta característica es fundamental para mantener la integridad y fiabilidad de la memoria de alta densidad. Además, incluye un Circuito Integrado de Gestión de Energía (PMIC) que controla eficientemente las cargas de energía del sistema y reduce el consumo general.
"Los circuitos integrados DRAM de alto rendimiento de la memoria Acer HT200 se someten a rigurosas pruebas para asegurar la más alta calidad en la experiencia del usuario, incluyendo rendimiento y fiabilidad. Para jugadores, creadores de contenido y entusiastas de la tecnología que buscan elevar el rendimiento de su sistema, este módulo es una potente opción de actualización", concluyó Cesar Moyano.
Características técnicas del kit de memoria Acer HT200 de 64GB
Tipo: DDR5 U-DIMM
Capacidad: 64 GB (2 x 32 GB)
Transferencia de datos: 7200 MT/s
Timing: CL 40
Presets: Intel XMP 3.0
Voltaje: 1,2 V+
Otras velocidades: 5600 MT/s, 6000 MT/s, 6400 MT/s, 6800 MT/s
Temperatura de trabajo: 0 °C - 85 °C
Temperatura de almacenamiento: -40 ºC - 100 ºC
Garantía: limitada de por vida
Claves de la memoria Acer HT200 de BIWIN
Alto rendimiento DDR5
Con velocidades de hasta 7200 MT/s, el módulo de memoria HT200 DDR5 aumenta el potencial de cualquier sistema, tanto en el uso de grandes juegos de eSports como en escenarios de producción de contenido creativo.
Lista para overclocking
La memoria Acer HT200 es compatible con presets Intel XMP 3.0 y AMD EXPO para overclocking rápido. Además, posee optimización de energía gracias PMIC, corrección de errores ECC y ventilador de refrigeración opcional.
Disipador de aleación de aluminio
El módulo HT200 viene equipado con un disipador de calor de aleación de aluminio de gran superficie con nuevos materiales térmicos. De esta manera, sobresale en la gestión térmica y garantiza un rendimiento más estable incluso en condiciones intensivas como el overclocking.
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✨Innovación Tecnológica en Gaming: el Nuevo Horizonte✨ ¡Saludos, amantes del pixel y del código! Hoy nos lanzamos a la aventura más grande: explorar cómo la innovación tecnológica está redefiniendo el universo del gaming. ¡Prepárense para una odisea de conocimiento que ni el mejor gamer se atrevería a pausar! 🚀 **La Realidad Virtual y Más Allá** - ¿Imaginaste alguna vez estar DENTRO de tu juego favorito? Pues es una realidad que avanza más rápido que un speedrunner en un retro clásico. - Las plataformas de realidad virtual (VR) nos sumergen en mundos donde los límites los pone solo la imaginación de los desarrolladores. - ¿Qué sigue? La Realidad Mixta (MR) y aumentada (AR). Juntan nuestro mundo y el digital, borrando las líneas entre juego y realidad. ¡Nuestro salón se convierte en un campo de batalla intergaláctico! 🧬 **IA y Machine Learning: los NPCs que nos retarán** - La Inteligencia Artificial se está volviendo más lista que un zorro en un juego de puzzles. Nos enfrentamos a NPCs que aprenden de nuestras jugadas y se adaptan. - Los enemigos ya no seguirán patrones predecibles. ¡Ahora improvisarán y nos harán sudar la camiseta! 💼 **Blockchain y Gaming: Un Match Hecho en el Ciberespacio** - Quizás hayas oído hablar de criptomonedas y NFTs. Pero, ¿en gaming? Estamos ante una revolución donde cada objeto de juego puede ser realmente TUYO. - La propiedad digital y la economía de juegos están madurando y ahora puedes invertir en tus habilidades de gaming como si fueras un maestro de las finanzas. 🔊 **Sonido 3D: Escucha el Susurro del Viento Virtual** - Olvídate de solo escuchar el juego; ahora, ¡te sumergirás en él gracias al audio 3D! Detectarás a tus rivales por el sonido de sus pasos como si fueran reales. - La música y los efectos envolventes son los nuevos protagonistas, y la inmersión se siente más allá de la pantalla. 🔌 **Cloud Gaming: la Libertad de Jugar en Todas Partes** - ¡La nube ha llegado al gaming! Ahora puedes llevar tu partida de alta calidad a cualquier dispositivo, sin necesitar la última consola o PC potente. - Juega en tu teléfono, tablet o TV. Las barreras se esfuman y la accesibilidad se convierte en el nuevo lema del juego. 🧠 **La Fusión de la Gamificación con la Educación y el Trabajo** - Los juegos se infiltran en las aulas y los espacios de trabajo. La gamificación es el gancho: aprendemos y trabajamos mientras nos divertimos. - Imagina mejorar tus habilidades en un RPG o resolver problemas complejos en puzzles colaborativos. ¡Quién diría que trabajar podría parecer una partida de tu juego favorito! 🌟 Conclusión: 🌟 La innovación tecnológica en gaming es como construir un nivel extremo: desafiante pero emocionante. Está transformando no sólo cómo jugamos, sino cómo vivimos y aprendemos. ¿Listos para esta revolución? ¿O hábitos viejos de gaming les pesan más que sus joysticks? 💬 Compartan sus opiniones, dudas o taggeen a ese amigo que todavía se sorprende con el Tetris. ¡Hablemos de la evolución del juego! #InnovaciónEnGaming #GamingFuturista #RealidadVirtual #InteligenciaArtificial #BlockchainGaming #CloudGaming #Gamificación #TecnologíaYJuegos 🎮🚀👾🧠🕹️
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¡Mucha diversión! Estos son los lanzamientos de juegos para consolas y PC del 22 al 26 de julio
Llegó una nueva semana, y tenemos la lista completa de juegos que se lanzarán entre el 22 y el 26 de julio. Los nuevos títulos estarán disponibles en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC. Los lanzamientos más destacados de esta semana incluyen F1 Manager 2024, Daydream: Forgotten Sorrow, Conscript, Exhausted Man, Exophobia, Earth Defense Force 6 y la expansión…
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¡Mucha diversión! Estos son los lanzamientos de juegos para consolas y PC del 22 al 26 de julio
Llegó una nueva semana, y tenemos la lista completa de juegos que se lanzarán entre el 22 y el 26 de julio. Los nuevos títulos estarán disponibles en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC. Los lanzamientos más destacados de esta semana incluyen F1 Manager 2024, Daydream: Forgotten Sorrow, Conscript, Exhausted Man, Exophobia, Earth Defense Force 6 y la expansión…
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Aces of Thunder también llevará su acción aérea a Steam
Aces of Thunder, el juego de simulación de vuelo centrado principalmente en el combate en realidad virtual, estará disponible a finales de año. Además de la versión para PlayStation 5 previamente anunciada, también se está desarrollando una versión para PC. Las dos ya están disponibles para añadirlas a la lista de deseados en sus respectivas plataformas, el precio y la fecha exacta de lanzamiento…
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Todos los anuncios del PC Gaming Show 2024
El pasado domingo 9 de junio, en medio de la ya denominada “semana de la No E3”, los “PCeros” comieron bastante bien 🍴. Como ya es tradición, PC Gamer celebró su icónico PC Gaming Show, y esta vez, lo hizo a lo grande, pues producto de su aniversario (10 años no los cumple cualquier conferencia 🥳) presentaron más de 75 juegos de diversas desarrolladoras independientes, de los cuales 15 fueron world premieres, todo condensado en un extensísimo show, que duró más de 2 horas.
Ahora bien, entre esta inmensa cantidad de títulos, queremos destacar algunas gratas sorpresas, que podrían interesarles 👀: como lo es el rítmico y colorido Unbeatable; el aterrador Still Wakes The Deep; la sangrienta tercera entrega de Killing Floor; la esperada secuela de No More Room In Hell 2; o el curioso Worship que nos sorprendió por su gran estética y sentido del humor.
A continuación, te dejamos la lista completa - junto con su tráiler - para que agregues alguno a tu Wishlist de Steam😉:
'83
Airframe Ultra
Ale Abbey
Aloft
All System Dance
Among The Wild
Battle Aces
Blue Prince
Cat Quest 3
Cataclismo
Citizen Sleeper 2
Copa City
Core Keeper
Crescent County
Debtors’ Club
Deathsprint 66
Demonschool
Drug Dealer Sim 2
Escape From Tarkov (nuevo contenido)
Everholm
Every Day We Fight
Fallen Aces
Flintlock: The Siege of Dawn
Forgotten Seas
Fumes
G.I Joe: Wrath Of The Cobra
Generation Exile
Go-Go Town
Grit and Valor - 1949
Gunboat God
Hotel Galactic
I Am Your Beast
Incolatus
Inferni: Hope & Fear
Into The Dead: Our Darkest Days
Island of Winds
Killing Floor 3
Last Moon
Level Zero: Extraction
Lok Digital
Lorn Vale
Mars Tactics
Moon Mystery
Mullet Madjack
No More Room In Hell 2
Odinfall
Phantom Line
Reka
Renaissance: Kingom Wars
Rise of the Golden Idol
Screenbound
Shell Runner
Southfield
Space Station 14
Splodey
Star Trucker
Starbirds
Steel Seed
Still Wakes The Deep
Stormforge
Stormgate
Street of Fortuna
Streets of Rogue 2
Striden
Sumerian Six
Sulfur
Tales of Seikyu
Tactical Brach Wizards
Tempopo
The Crush House
The Deadly Path
The Land of The Magnates
Toads of Bayou
Unbeatable
Unrailed 2
Wander Stars
Windblown
Worship
Zero Sievert
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Delta Force: Hawk Ops deslumbra con nuevo tráiler en el Summer Game Fest 2024
Durante el Summer Game Fest 2024, Team Jade ha capturado la atención de todos los asistentes al presentar el impactante tráiler de su próximo lanzamiento, Delta Force: Hawk Ops. Los jugadores interesados ya pueden inscribirse para participar en el Global PC Alpha Test añadiendo el juego a su lista de deseados en Steam. El tráiler, […]
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Los videojuegos para PC más famosos
Los videojuegos para PC más famosos son muchos, incluso algunos se complementan con su versión móvil sin costo alguno. Hoy te queremos hablar de los más famosos, y aquellos que puedes tomar en cuenta si quieres experimentar algo de diversión digital. Desde el nacimiento de los videojuegos, todo se revolucionó, llegó como una nueva forma de entretenimiento que puede mantener enganchado a personas de todas las edades. Y aunque consumir este tipo de juegos, debe ser a medida, también se considera un gran momento para liberar estrés. A continuación, te daremos algunas opciones gratuitas, pero muy divertidas, que te pueden gustar.
Estos son los videojuegos para PC más famosos que debes conocer
Es posible que hayas escuchado alguna vez sobre estos juegos, y hemos hecho una lista muy interesante, para que entiendas de qué van. Además, en todos hay una versión gratuita que puedes disfrutar. ¡Comencemos!
Counter-Strike: Global Offensive Este es, sin duda, uno de los videojuegos más famosos de todo el planeta, e instalarlo en tu PC será una gran decisión para divertirte algunas horas. Consiste en equipos de cinco jugadores que compiten en diferentes rondas y en torno a una bomba. Los terroristas deben hacer que explote, y aquellos defensores, deben desactivarla con éxito. Destiny 2 Destiny 2 tiene un excelente contenido en su versión gratuita, este mundo de alienígenas y armas geniales puede ser tu mejor opción para pasar algunas horas de entretenimiento. Los gráficos son excelentes, y donde verás varias clases de guardianes con grandes habilidades. ¿Te suena bien? Entonces es momento de usarlo. Alien Swarm: Reactive Drop Los gamers conocen muy bien este juego y por ello tiene una gran cantidad de usuarios que lo disfrutan cada mes. Es una opción gratuita que puedes instalar para disfrutar con hasta 8 jugadores. Aquí podrás elegir personajes, usar muchos tipos de armas y luchar contra extraterrestres. Sin duda es un universo de fantasía muy divertido. Fornite Battle Royale Existen versiones pagas y gratuitas de este juego, dado que se trata de uno de los battle royale más famosos de todo el planeta. Fue desarrollado por Epic Game y donde puedes disfrutar de muchos personajes mientras vas armando todo un universo. Una vez que entres, tendrás un gran mapa y algunos retos que debes superar, sobre todo cuando tu espacio se va reduciendo y debas luchar por tu vida.
Call Of Duty Este es otro de los juegos de batalla más famosos del mundo, y el cual puedes instalar en tu PC o jugar desde el móvil. Su estilo bélico te permite recorrer toda una aventura donde disparas en primera persona. Todo comenzó siendo ambientado en la segunda guerra mundial, y con el tiempo se han ido diversificando los escenarios, así como sus gráficos para una mejor experiencia de juego. ¿Cuántas horas es recomendable jugar videojuegos? Ahora que dejamos las recomendaciones principales sobre los videojuegos para PC más famosos, es ideal resolver esta interrogante. Si bien este tipo de actividades puede ayudar a desarrollar muchas habilidades en niños y adolescentes, es recomendable no dedicar demasiadas horas en ello. Se aconseja que, como máximo, dediquen una hora para jugar videojuegos, sean en PC, consola o móviles. Y en casos donde se deben cumplir con otras responsabilidades, pasar esta actividad hacia el fin de semana. Es de entender que también son adictivos, y si sobrepasamos el límite, crearemos una dependencia sumamente dañina. Espero que estos consejos e información te sean de mucha ayuda y puedas disfrutar de algunos de los videojuegos más famosos del mundo durante el horario adecuado. ¡Diviértete! También te puede interesar: ¡El mejor top De Juegos para Nintendo Switch! Read the full article
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